La cai noi của nền ¡°E-sports¡±, chung toi rất cần thiết lập vị thế của ¡°E-sports¡±!

Việc thanh lập Cơ quan Quảng ba E-sports cần ©¢ược thuc ©¢ẩy cang sớm cang tốt °­¿µÈÆl½ÂÀÎ2022.08.17l¼öÁ¤2022.08.17 10:15

Å©°Ô

ÀÛ°Ô

¸ÞÀÏ

Àμâ

½Å°í

   
 

Với mục tiêu thúc ©¢ẩy nền văn hóa và các ngành công nghiệp Esports qua ©¢ó góp phần thúc ©¢ẩy sự phát triển nền kinh tế quốc gia

Hiệp hội Quảng bá Esports Hàn Quốc không ngừng nỗ lực phát triển Esports ở Hàn Quốc

Hiệp hội Quảng bá Esports Hàn Quốc chính thức ©¢ược cấp pháp nhân vào tháng 10 năm 2021, nhằm mục ©¢ích phát triển nền kinh tế quốc gia bằng cách mở rộng hoạt ©¢ộng thi ©¢ấu giải trí của người dân, thúc ©¢ẩy Esports, thúc ©¢ẩy văn hóa Esports và các ngành công nghiệp liên quan ©¢ến Esports. ©¢ể ©¢ạt ©¢ược mục tiêu ©¢ó, chúng tôi ©¢ang tích cực ©¢ào tạo ©¢ội ngũ chuyên gia và xây dựng các chương trình bồi dưỡng nhân lực chuyên nghiệp, các nhà lãnh ©¢ạo ưu tú trong ngành Esports nhằm thúc ©¢ẩy sự phát triển lành mạnh của Esports. Ngoài ra, chúng tôi ©¢ang thực hiện các dự án nghiên cứu học thuật liên quan ©¢ến Esports, ©¢ẩy mạnh Esports giải trí gia ©¢ình, phát triển các môn mới, xuất bản sách giáo khoa và cung cấp dịch vụ Esports cho các ©¢ối tượng yếu thế. 

 

Nỗ lực quảng bá văn hóa Esports và phát triển các môn Esports mới hướng ©¢ến giới trẻ

Trước khi ©¢ến với Esports, Chủ tịch của Hiệp hội Moon Ki Joo là một người nổi tiếng trong lĩnh vực quảng bá ©¢a dạng các loại hình văn hóa. Ông là ngọn cờ ©¢ầu của Phong trào ©¢ộc lập Văn hóa Kỹ thuật số Hàn Quốc và Liên hoan phim Thế giới Sangnoksu Digilog, ©¢ồng thời cũng là một trong những nhà tiên phong khởi ©¢ộng cuộc thi Esports trên Diễn ©¢àn Esports Quốc tế. Ngoài ra, là một doanh nhân thành ©¢ạt, ông luôn tích cực tài trợ học bổng và quyên góp cho các tổ chức phúc lợi xã hội. Về Esports, ngoài việc ra mắt các cuộc thi Esports, Hiệp hội quảng bá Esports ©¢ang mở rộng phạm vi hoạt ©¢ộng ©¢ể thu hút Gwangmyeong-si, tham gia vào Trung tâm Esports của Học viện Croance và mở rộng Esports sang các lĩnh vực giải trí và phúc lợi cho người cao tuổi.

Lý do Chủ tịch Moon Ki Joo ©¢ang nỗ lực phổ biến Esports là vì ông biết phương tiện video hoạt ©¢ộng hiệu quả như thế nào trong chương trình giảng dạy. Người ở ©¢ộ ti trung niên thường xem Esports một cách thoáng qua, nhưng với thanh thiếu niên việc xem các trò chơi Esports trên PC hoặc thiết bị di ©¢ộng là ©¢am mê. Esports là yếu tố ảnh hưởng lớn ©¢ến sự phát triển cái tôi của trẻ. Do ©¢ó, Chủ tịch Moon Ki Joo cho biết “Muốn giúp những ©¢ứa trẻ ©¢ang tuổi trưởng thành tự mình tham gia vào các môn Esports và phát triển một cách lành mạnh.” 

 

Gwangmyeong như một thánh ©¢ịa cho Esports, ©¢ể giải quyết vấn ©¢ề bạo lực và cờ bạc

Hiệp hội cũng ©¢ang cố gắng giải quyết các vấn ©¢ề bạo lực và cờ bạc, vốn là những lý do lớn nhất khiến Esports bị xa lánh. Lý do thanh thiếu niên gặp sự phản ©¢ối về các trò chơi ©¢iện tử ở nhà là lo ngại vấn ©¢ề nghiện game ở trẻ. Vì quan ©¢iểm ©¢ó nên bậc cha mẹ không có lựa chọn nào khác ngoài phản ứng một cách nhạy cảm ngay cả khi con họ chỉ ©¢ơn giản là thích trò chơi. ©¢ể giải quyết nút thắt này, Hiệp hội ©¢ang chuẩn bị mở một khoa về Esports tại một trường ©¢ại học ở khu vực thủ ©¢ô Seoul ©¢ể trẻ em quan tâm ©¢ến Esports có thể học hỏi kiến thức chuyên môn. Vì vậy, thành phố Gwangmyeong ©¢ã ©¢ược Hiệp hội chọn làm thánh ©¢ịa của Esports. Về vấn ©¢ề này, Hiệp hội cho biết “Tỉnh Gyeonggi là cái nôi của nhiều môn thể thao khác nhau” và “Về mặt ©¢ịa lý, khả năng tiếp cận, giao thông thuận tiện và có một sân vận ©¢ộng mái vòm tạo nên một môi trường tối ưu.” Thành phố cũng ©¢ang dành nhiều sự quan tâm và tích cực tìm kiểm giải pháp hỗ trợ. Chủ tịch Moon Ki Joo nói “Chúng tôi kỳ vọng Gwangmyeong sẽ ©¢óng vai trò như một thánh ©¢ịa và trung tâm cho Esports.”

 

Mở rộng Esports vào các lĩnh vực giải trí và phúc lợi cho người cao tuổi, giúp giảm ©¢áng kể chi phí xã hội như ngăn ngừa chứng sa sút trí tuệ

Chủ tịch Moon Ki Joo nói “Sức khỏe tâm thần, phúc lợi giải trí và trò chơi cho người cao tuổi có thể giải quyết vấn ©¢ề này”

©¢óp góp của quốc gia cho ngành công nghiệp Esports chưa tương xứng, cái nôi của Esports thiếu màu sắc

Chủ tịch Moon Ki Joo chỉ ra rằng một trong những lý do cần phải phổ biến Esports là những người lớn tuổi cũng có thể thể hiện bản thân thông qua không gian ảo thông qua metaverse. Ngay cả người cao tuổi, hạn chế khả năng ©¢i lại vẫn có thể sống cuộc sống hàng ngày với sự giúp ©¢ỡ của nhân viên chăm sóc ©¢iều dưỡng. Chủ tịch Moon Ki Joo tin rằng tuy Esports ©¢ang lan rộng ©¢ến giới trẻ thông qua các trò chơi mới nhất, tuy nhiên những môn mà người trung niên thích như cờ vây, cờ vua, bóng ©¢á, bóng chày và gôn cũng có thể trở thành Esports thông qua các trò chơi trực tuyến. Thông qua các trò chơi này, người cao tuổi có thể ngăn ngừa thoái hóa não bộ, ©¢ồng thời có thể thể hiện bản thân. Chủ tịch Moon Ki Joo nói rằng việc phổ biến Esports và nhân viên phúc lợi giải trí bằng Esports sẽ là ©¢iểm khởi ©¢ầu ©¢ể cải thiện sức khỏe tâm thần và môi trường phúc lợi văn hóa của người cao tuổi. Chủ tịch Moon Ki Joo chỉ ra rằng cần sự hỗ trợ của chính phủ ©¢ể giải quyết tình trạng này và tuy chính phủ ©¢ã bày tỏ thiện chí hỗ trợ tuy nhiên chính phủ thậm chí không có một tổ chức liên quan ©¢ến Esports. 

 

Do ©¢ó Cơ quan Quảng bá E-sports là cần thiết ©¢ể ©¢ảm bảo ngân sách và duy trì sự phát triển

Xúc tiến Esports không chỉ cho các vận ©¢ộng viên mà cho toàn dân

Chủ tịch Moon Ki Joo cho rằng cần thiết phải thành lập Cơ quan Quảng bá E-sports Hàn Quốc. Hiện nay Esports ©¢ang mở rộng sang các môn thể thao phổ biến như bóng ©¢á, bóng chày và bóng rổ. ©¢ể ©¢ạt ©¢ược ©¢iều này, cần phải có kế hoạch toàn diện ©¢ể phát triển của Esports nói chung, quản lý các giải ©¢ấu Esports, phân phối và hỗ trợ người dân. Ngay lúc này, Cơ quan Quảng bá E-sports là rất cần thiết ©¢ể ngăn chặn dòng chảy nhân lực, tiến hành việc lập kế hoạch và hỗ trợ một cách có hệ thống. Chậu hoa sẽ không lớn nếu bạn chỉ tưới nước khi nào bạn nhớ. Cần phải có sự quản lý thường xuyên và có tính kế hoạch hơn. E-sports cũng cần ©¢ược hỗ trợ thường xuyên và các kế hoạch có hệ thống. Hơn nữa, cần có cơ quan, tổ chức ©¢ể hỗ trợ không chỉ các vận ©¢ộng viên, mà còn toàn bộ ngành công nghiệp Esports của Hàn Quốc và phân phối nó ©¢ến toàn công chúng.


°­¿µÈÆ  kangy423@naver.com
<ÀúÀÛ±ÇÀÚ © ¿ù°£ÆÄ¿öÄÚ¸®¾Æ, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>

°­¿µÈÆÀÇ ´Ù¸¥±â»ç º¸±â
°¡Àå ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
¿©¹é
¿©¹é
½Å¹®»ç¼Ò°³¤ý±â»çÁ¦º¸¤ý±¤°í¹®ÀǤýºÒÆí½Å°í¤ý°³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æħ¤ýû¼Ò³âº¸È£Á¤Ã¥¤ýÀ̸ÞÀϹ«´Ü¼öÁý°ÅºÎ
¢ß´º½º¾Ø¸Å°ÅÁø ÆÄ¿öÄÚ¸®¾Æ ´ëÇ¥ ¹éÁ¾¿ø  |   ¼­¿ïƯº°½Ã ±¤Áø±¸ Á߰ 162-3¹øÁö 2Ãþ  |  ´ëÇ¥ÀüÈ­ : 02-466-5085  |  Æѽº : 02-444-0454
´ëÇ¥¸ÞÀÏ/Á¦ÈÞ±¤°í¹®ÀÇ : bridgekorea@naver.com  |  °³ÀÎÁ¤º¸°ü¸®Ã¥ÀÓÀÚ : ¹éÁ¾¿ø(bridgekorea@naver.com)  |  »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£ : 591-87-01957
û¼Ò³âº¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ¹éÁ¾¿ø
Disclaimer: PowerKorea makes an article based on the information of products and/or services provided in paper and/or in interview by the company, the organization or the person that is solely responsible for the information.
Copyright © 2008 - 2024 ¿ù°£ÆÄ¿öÄÚ¸®¾Æ. All rights reserved.